一、寻仙手游天赋如何加 天赋最强加点攻略
寻仙手游天赋系统该怎么玩勒?这些天赋我们该怎么加?怎么样加才能最强勒?有这些疑问的朋友,接下来就和我一起来看看寻仙天赋最强加点攻略吧!
天赋页面将于仙友们等级达到26级时解锁,第一个开启天赋页面乃是寻龙图略,每升级一次天赋需要消耗一个天赋点,每个天赋技能最多升级5次,每个天赋页都有都有限制可投入天赋点的数量。而不同的天赋页也拥有不同类型的天赋,大致可分为两大类,辅助类与战斗类。
探索炼器莫要愁,寻龙铸炼来相助
辅助类天赋不得不说与探索玩法有关的寻龙天赋,寻龙天赋分为两页,一页为寻龙图略,一页为寻龙秘要。寻龙图略是一个非常全面的天赋页,包含了属性的提升,探索灵力消耗的减少并有一定几率回复灵力,以及击杀怪物所获经验与金钱的提升。寻龙秘要是一个专攻探索的天赋,减少灵力的回复时长,提升灵力上限,以及探索有几率触发天赋事件。天赋事件可获得宝箱,开启可获得经验值、熔炼值、装备等物品。
另一个主要的类别便是与炼器相关的天赋,铸炼本经与铸炼玄卷。仙友们是否在发愁锻造等级不足,缺少熟练度,无法锻造心仪的装备,有了这个天赋页,就不用再发愁缺乏熟练度啦,铸炼本经提升打造获得的熟练度或者熔炼装备时获得额外的熟练度,这可是能使熟练度哗哗的往上涨。铸炼玄卷则是提升高等级与高品质装备的出现率,而且在熔炼装备或者打造的时候还有几率触发天赋事件哦。
驰骋战场征天下,龙风相辅夺魁首
战斗类天赋可分为属性类与能力类。显而易见,属性类天赋属于直接提升自身属性,从而提升自身的战斗能力,而35级开启的天赋页:龙府真机,是属性类最具有代表性的天赋页,暂且不说对物理和法术输出能力的直接提升,最后一个天赋【知极】升满5级,当自身生命高于80%将提升自身50%的物理伤害和法术效果,生命值处于30%~79%可提升自身25%的物理伤害和法术效果,若自身的生命值一直处于80%以上,输出能力会有很大的提升。
能力类天赋虽不能直接提升自身天赋,但是作用却不亚于属性类天赋,甚至要远远超出。【风云劫源】天赋页是一个最具代表性的天赋页,无论是【酣畅】击杀怪物有几率得到5秒时间的技能无冷却时间的时段,【逢春】的短时间内获得200%的生命吸取,还是【仙佑】的死亡豁免,免去一次死亡并回复10%的生命,都能高额的提升自身的输出能力或者生存能力。能力类虽没有表面的提升,但是隐藏的提升可不容小觑,千万不要一昧追求属性而忽略了能力类天赋。
二、倩女幽魂手游射手最佳天赋推荐 看大神怎么玩射手
射手天赋技能选择:
40天赋:
强弓劲弩:加攻击力。
剑拔弩张:叠加伤害每次命中叠加1.5%,但不超过160点,最多6层,最终960攻击,所以攻击1.6W以上可以使用,至于1.6w以下还是用强弓劲弩吧。
磐石之固:防御增加,打高防boss和高物防的玩家不错,打抗性高的可以用用,我拿帮主做过实验,帮主七七是个15套甲鱼,石之灵先不说,双防1.2W,我攻击1.6W,用磐石之固天赋打出的伤害要高于强弓劲弩和剑拔弩张。
60天赋:
凌波微步:物理法术双闪避。
固步自封:使用拒人千里后有几率使目标定身。
绝处逢生:使用拒人千里后,自身防御大幅度增高,控制抗性提高,移动速度增加,持续一段时间。
来谈谈这60修为天赋
首先,凌波微步的闪避,实际效果不是很大。
固步自封,释放拒人千里,有几率让敌人定身,感觉没有绝处逢生的作用大,毕竟在绝处逢生被动下,释放拒人千里,至少自身加速和加抗性不需要几率,有比较大的作用。
80天赋:
弯弓饮羽:增加致命。
藏离七伤:增加攻击,但受到的伤害增加。
破釜沉舟:增加攻击,但抗性减低。
建议弯弓饮羽,致命和射手比较搭哦,至于藏离七伤和破釜沉舟,对于射手双手武器来说,除非你是土豪中的战斗机,要不团战你会秒黑屏的,本身就抗性防御比较低,不过你要是夺魂偷袭,先手单杀可以选择。
三、倩女幽魂手游甲士天赋技能PK修炼全攻略
【天赋篇】
40修为,物防加成,法防加成,物理攻击加成
玩过甲士的玩家都知道甲士的物防高于法防一千左右,没有天梁御之前建议加法防,之后看个人需求,装备好点的可以加物理攻击,提高个人pk输出能力,双防不是很高的建议加物防、法防。
60修为,减移速攻速,反弹伤害,单体输出加成,因为这几个技能都挺有用,所以我我都是换来用的,比如:平时刷怪我就带反弹,这样打怪快点,关宁也可以带反弹拿助攻,上分、分分钟解决。减速我一般是关宁逆风随时调整的,毕竟可以减速然后逃跑,提高个人的存活能力,另外高昌必带减速,这个不用我多说,相信多数玩家都懂,“捡了就跑!”单体攻击提高的个人用的比较少,有好建议的可以说出来分享下。
80修为,因为我只升级没有点修为所以还没到80修,但是看了下相信多数甲士玩家会点天渊,毕竟能死而复生,等于奶妈的复活,我没用过就不做别的太多介绍了。
【技能篇】
分为操练,镇守,谋攻,绝技
操练篇
摄提.伐这个技能69前主要的单体技能,而且附加攻击,能点就点
群攻看下就好了,个人觉得没用就没点,就当后续技能的前置来点的,随便点几下就好了
75的技能我也是当前置来点的,因为攻击会减防御来提升攻击,我作为一只追求肉盾的甲鱼并没有怎么点,但是新区刚升级的时候可以点来用,毕竟有天梁了,装备基本都不怎么成熟,关宁秒布衣脆皮还是妥妥的。
下面说下甲士最重要的单体输出技能,贪狼.双90级单体伤害,一级就是3000+伤害而且还是连续两次攻击,也就是连续两次3000+的伤害,单体神级,直接点满不解释,作为一只默默保护队友的大甲鱼,这个技能可以说是甲士PK的飞跃
镇守篇
司徒困,点点点能点一定要点,扛不住的boss,高战输出玩家,只要一个司徒困加上,大家平起平坐不解释。任你翻江倒海我亦能翻云覆雨,这就是司徒.困。
玄武.盾,天梁.御,天关.固,这三个技能都是甲士作为一个大前排,能抗耐揍的基础技能,所以不要考虑能点就点
轩辕.守保命神级,血少的时候加一个,免疫伤害三秒,保你不死,而且还有移动速度加成,轻松跑到安全位置。有条件就点。
谋攻篇
冲,锁,抓
冲,抓必须要点,帮战看的就是甲士抓人,都可以晕人,关宁,帮战只要你拉的不是甲士,基本上拉过来就被友方集火秒掉了
六合.锁这个技能我只有在刷怪,剧情的时候才会用到,帮战,关宁从来不用,本来走在前面就会被集火,不用拉仇恨了,而且一共就四个技能栏,所以就舍弃了,只点到可以卡到仇恨就可以了。
30.40技能是加单手双手攻击的,我觉得双手甲很少,除非你很牛,能抗能打能保命,不然你就不要拿双手,单手的生存能力远远大于双手,所以个人建议点单手,双手看下就好
绝技篇
我只买了70河谷,没买100青龙,用法不用解释了相信大家都懂,冲人堆里放完直接跑,可以压一波,或者对面伤害高,直接甩河谷保命
【修炼篇】
物理攻击,物理防御,法术防御,我主点这三样,毕竟开区没多久,其他的修炼都可以先放一下,这是最有用也是最基本的三样。
元素抗我也没点,等下会在装备和法宝篇详解。
格挡修炼必点
控制抗性可以点点,晕抗主点,毕竟射手,魅者,甲士,异人(绝技)都可以晕人,所以眩晕抗性性价比最高
别的我没点不做太多评价
【法宝篇】
法宝我自带两套,一套幸运,一套抗性,朋友建议我多加一套气血的,我想了半天觉得装备气血加成还够用果断就放弃了。
这里说下元素抗性,我带了毒抗和电抗,作为关宁和帮战PK时候使用的,因为射手和暴力奶的伤害太高,单单防御扛不住伤害,中后期“赖皮蛇”方士起来电人又特别疼,而且还有大神会点忽视元素抗,所以我带了元素抗,但是想了下觉得对于大多数甲士玩家来说,可能气血最划算,一套60根骨法宝就可以加6000+气血(手套和腰带基础好强化高的)所以我觉得如果个人防御不是太高的玩家可以考虑一下根骨的法宝
90的法宝我还没收集齐,所以暂时背了60的法宝。
【装备篇】
我只说下要点吧(只作为甲士参考),主搞衣服,没有别的,防御高反弹伤害也高,而且作为一个坦克型角色,是队友的精神寄托,所有的伤害要你来抗,作为大前排你扛不住,队友就不能安全输出,所以一定要站的稳才能让队友有机会多输出伤害。
盾牌(双手的请自动过滤)个人觉得最好选鬼装,天然带格挡和元素大幅抗性,可以洗三大幅或者三格挡,洗不出就洗两条,格挡主要针对物理攻击玩家,元素抗性针对法术输出玩家,我算了下没有刀客的前提下元素抗最划算,本来物防就比法防高,而且法术攻击职业高于物理攻击职业,所以三大幅才是主流。
其他的装备以高基础为前提的情况下多追求气血,防御和控制抗性为辅,魅者的存在不容小觑
【PK篇】
作为端游到手游二测到不删档测试的老玩家,分享下个人的心得。
单挑不吃血药,装备评分相同情况下甲士不虚任何职业(医师无视←_←)。
这里主要说下团战的玩法,毕竟这是一个团队游戏,只有跟队友配合的好才能赢得胜利。
先说关宁混分,有旗必拔,天赋反弹点满,跟着大部队走就可以了,记住一定要跟着走,然后拉人就可以了,不一定非要打死,毕竟有大批队友,混到分就可以了,打不动的打一下走就可以,不出规定时间被队友杀死都有辅助积分的,所以不要想着自己单走,你打不死的玩家,拉着你绕圈圈你就没招,这样还浪费时间,最后你绝对混不到多少分。
帮战就更不用说了你能打到的都是对面的前排甲士!,所以一套的保命抓人控制技能才是主流,大神除外,说下抓人我见过有些甲士不选目标直接默认系统标记的玩家就拉,这样很浪费技能!抓人技能CD也久,所以能抓住对面的关键核心人物才是最重要的,医师,医师,医师!重要的一定要说三遍,只要对面没有了后备辅助其他的都是分分钟解决,所以第一目标奶妈!然后是方士,射手,异人这种皮薄的玩家,甲士基本不考虑。
在你找不到对面医师的情况下先拉甲士出来让队友集火秒掉一定血量,个人经验如果是称职的奶妈必定会挺身而出为团队主干加血,这时候找准机会选中奶妈直接拉出来,就是介么阴险狡诈,。
对了帮战不管顺风逆风建议天赋都带满级减速,不要觉得少你那点反弹伤害,因为对面打到你会减速,攻速也会下降,这样对团队有极大的好处,即可以减少对面的输出速度,又可以拖延对面的进攻节奏,所以我觉得减速天赋最重要。